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Técnico en Animación Digital

Inicio de lecciones: 7 de septiembre, 2026
Técnico
Español
Facultad Industrias Creativas
Híbrida
dirigido por
  • Foto docente Ana Lucy Zamora

    Ana Lucy Zamora

    Decana de la Facultad de Industrias Creativas

    Una de las 100 Mujeres más Poderosas de Centroamérica según Revista Forbes 2023. Bachiller en Ciencias de la Comunicación Colectiva con énfasis en Publicidad (UCR), Máster en Mercadeo (UCR) y Maestría en Trade Marketing (Universidad Complutense de Madrid). Docente universitaria desde 1995 y empresaria en comunicación publicitaria de gran formato. Directora y gerente en Grupo Nación, Central de Radios, Publimark y Parque de Diversiones.

    Premio Ángela Acuña Braun, categoría Radio (1993). Jurado Effie Awards Costa Rica desde 2014. Mujer Destacada por el COLPER (2023) y Secretaria de su Tribunal de Honor y Ética desde 2024.

    Correo electrónico: [email protected]
  • Foto docente Oliver Zúñiga

    Oliver Zúñiga

    Director Académico Escuela de Animación

    Oliver Zúñiga es director en animación, supervisor de efectos visuales y socio fundador de MarteStudio, uno de los estudios de Animación más conocidos y con más trayectoria en Latinoamérica. Ha participado en numerosos proyectos tanto de comerciales, como películas y series de animación CG, incluyendo recientemente la animación de series animadas web para brands como Barbie, Cocomelon, Kindikids, Cave Club y Lego. Zúñiga conoce el proceso de animación de alto nivel, con estándares internacionales y con gestión de proyectos profesional, así como conoce los detalles de proyectos de imágenes generadas por computadora para aplicaciones científicas, de juegos, médicas, militares, arquitectónicas, forenses y en realidad virtual/aumentada, lo que le permite transmitir una gama de skills muy amplia con la que busca mejorar la penetración de los graduados en múltiples posibles nichos de mercado.

    En sus producciones más recientes, ha realizado proyectos que involucran múltiples técnicas de inteligencia artificial y en los aspectos en los que estas son realmente viables de utilizar para producciones de alto nivel. En un mundo cambiante, es vital que esos conocimientos se usen para preparar a los futuros artistas y técnicos para ser una generación que sepa navegar en lo que ya es un pipeline de trabajo mucho más rico y flexible y que permite alcanzar cosas previamente imposibles, tanto en animación como en efectos visuales.

    Correo electrónico: [email protected]
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Técnico en Animación Digital

Facilitamos su camino académico desde el inicio.

El Técnico en Animación Digital se sitúa en el campo disciplinar de las artes digitales y la tecnología, con un enfoque en la creación de imágenes en movimiento mediante software especializado para producción audiovisual, videojuegos y medios interactivos. Los propósitos formativos están orientados a desarrollar competencias técnicas y creativas para la producción de animaciones 2D y 3D, modelado digital, diseño de personajes, efectos visuales, y narrativa audiovisual, combinando aspectos artísticos con el dominio de herramientas digitales avanzadas. La formación incluye desde fundamentos de dibujo y composición hasta programación básica para animación y uso de tecnologías inmersivas como realidad aumentada. En el contexto actual, responde a la demanda creciente de contenidos digitales para industrias creativas, entretenimiento, publicidad y medios interactivos, preparándose para un mercado laboral dinámico, global y en expansión, donde la innovación tecnológica y la capacidad para contar historias visuales son esenciales para el éxito profesional.

Perfil Ocupacional

El perfil ocupacional actual del Técnico en Animación Digital en Costa Rica abarca roles como animador 2D y 3D, diseñador multimedia, creador de contenido para publicidad, videojuegos, cine y televisión, además de desarrollador de efectos visuales y motion graphics. Estos profesionales trabajan en estudios de animación, agencias creativas, empresas de medios digitales, productoras audiovisuales y como freelancers, destacándose en la creación y producción de contenidos visuales atractivos e innovadores. A nivel mundial, la industria de la animación está en crecimiento constante, impulsada por avances tecnológicos en realidad aumentada, realidad virtual, inteligencia artificial y nuevas plataformas de entretenimiento digital. Para el futuro, se espera un aumento en la demanda de especialistas que combinen creatividad artística con habilidades técnicas avanzadas, capaces de diseñar experiencias inmersivas y narrativas interactivas, manteniendo un papel clave en sectores como cine, publicidad digital, educación y videojuegos, con amplias oportunidades en mercados globales y locales en expansión.

Plan de estudios

Consulte el plan del programa de Técnico en Animación Digital. Planifique su educación con claridad y transparencia.

Este documento presenta la totalidad de cursos obligatorios y electivos de su programa, organizados por áreas curriculares. Estas áreas agrupan las asignaturas según su enfoque académico y propósito formativo, permitiéndole comprender la estructura de su formación profesional y cómo cada bloque contribuye al desarrollo integral de sus competencias.

 

En la primera columna encontrará el nombre y código de cada curso; en la segunda, los prerrequisitos (cursos que deben aprobarse previamente para poder cursar otro); y en la tercera, la oferta anual, que indica el periodo en que se imparte cada curso.

 

La oferta anual es una herramienta clave para su planificación académica, ya que le permite organizar su trayectoria con anticipación y asegurar un avance continuo en la carrera.

Se recomienda matricular al menos cuatro cursos por periodo. Inicie con aquellos sin prerrequisitos y avance progresivamente hacia los que sirven de base para niveles superiores, considerando tanto los requisitos académicos como la disponibilidad anual.

 

De acuerdo con el Reglamento de Régimen Estudiantil, todo estudiante que interrumpe por dos o más periodos académicos la consecución de sus estudios se considera en condición de reingreso, perdiendo el derecho sobre el programa académico iniciado, incluidos los beneficios vigentes al momento de su ingreso a la universidad. En caso de reingreso, deberá acogerse a las condiciones académicas, administrativas y financieras vigentes al momento de su retorno al programa.

 

Si es estudiante de primer ingreso, priorice los cursos de Desarrollo Profesional y Responsabilidad Social e Inglés, ya que fortalecen competencias esenciales para su adaptación y desempeño académico, especialmente considerando que toda la bibliografía de la universidad se encuentra en inglés y requerirá un dominio temprano de este idioma para aprovechar plenamente los materiales de estudio.

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Tarifario

Consulte los costos del programa Técnico en Animación Digital. Planifique su educación con claridad y transparencia.

Guía de horarios

Consulte los horarios de clases y organice su semana académica de manera eficiente. Encuentre información actualizada sobre días, horas y modalidades de cada asignatura.

Detalles del programa

El perfil de ingreso para el Técnico en Animación Digital está orientado a personas con interés en las artes visuales, la tecnología y la narración audiovisual. Poseen habilidades básicas en dibujo, creatividad para diseñar personajes y escenas, y capacidad para manejar herramientas digitales de animación. Cuentan con aptitudes para el trabajo en equipo, atención al detalle y manejo del tiempo en proyectos. Además, tienen disposición para aprender nuevas técnicas y adaptarse rápidamente a cambios tecnológicos, mostrando pasión por la innovación y el desarrollo de contenido multimedia atractivo e interactivo.

1. Completar el proceso de admisión en línea.
2. Presentar una fotografía reciente, tamaño pasaporte.
3. Copia de cédula de identidad, pasaporte o DIMEX.
4. Título de educación media o secundaria (con Apostille y homologación por el MEP si fue emitido en el extranjero).
5. Realizar la prueba de ubicación en inglés.
6. Matricular la inducción correspondiente al grado.

1. Aprobar todas las asignaturas del plan de estudios.
2. Estar al día con las obligaciones financieras.
3. Completar la encuesta de satisfacción académica administrada por la Dirección de Registro.
4. Completar el formulario de solicitud de graduación y presentar el comprobante de pago de aranceles.

En ULACIT contamos con opciones flexibles para que el pago de tu matrícula y cursos se adapten a vos. Podés pagar de contado o financiarte realizando pagos mensuales de hasta 3 cuotas por período. Las condiciones de financiamiento se rigen por la normativa comercial y de protección al consumidor vigentes. Si lo preferís, ofrecemos la opción de financiamiento por medio de CONAPE, en cuyo caso nuestro equipo de Financial Aid te acompaña y orienta durante el proceso. Si tenés consultas o querés asesoría para elegir la alternativa que mejor se ajuste a vos, escribinos a [email protected] ULACIT contamos con opciones flexibles para que el pago de tu matrícula y cursos se adapten a vos. Podés pagar de contado o financiarte realizando pagos mensuales de hasta 3 cuotas por período. Las condiciones de financiamiento se rigen por la normativa comercial y de protección al consumidor vigentes. Si lo preferís, ofrecemos la opción de financiamiento por medio de CONAPE, en cuyo caso nuestro equipo de Financial Aid te acompaña y orienta durante el proceso. Si tenés consultas o querés asesoría para elegir la alternativa que mejor se ajuste a vos, escribinos a [email protected]

Requisitos de graduación

1. Aprobar todas las asignaturas del plan de estudios.
2. Estar al día con las obligaciones financieras.
3. Completar la encuesta de satisfacción académica administrada por la Dirección de Registro.
4. Completar el formulario de solicitud de graduación y presentar el comprobante de pago de aranceles.

Requisitos de ingreso

Perfil de ingreso

El perfil de ingreso para el Técnico en Animación Digital está orientado a personas con interés en las artes visuales, la tecnología y la narración audiovisual. Poseen habilidades básicas en dibujo, creatividad para diseñar personajes y escenas, y capacidad para manejar herramientas digitales de animación. Cuentan con aptitudes para el trabajo en equipo, atención al detalle y manejo del tiempo en proyectos. Además, tienen disposición para aprender nuevas técnicas y adaptarse rápidamente a cambios tecnológicos, mostrando pasión por la innovación y el desarrollo de contenido multimedia atractivo e interactivo.

1. Completar el proceso de admisión en línea.
2. Presentar una fotografía reciente, tamaño pasaporte.
3. Copia de cédula de identidad, pasaporte o DIMEX.
4. Título de educación media o secundaria (con Apostille y homologación por el MEP si fue emitido en el extranjero).
5. Realizar la prueba de ubicación en inglés.
6. Matricular la inducción correspondiente al grado.

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    Ana Lucy Zamora

    Decana de la Facultad de Industrias Creativas

    Una de las 100 Mujeres más Poderosas de Centroamérica según Revista Forbes 2023. Bachiller en Ciencias de la Comunicación Colectiva con énfasis en Publicidad (UCR), Máster en Mercadeo (UCR) y Maestría en Trade Marketing (Universidad Complutense de Madrid). Docente universitaria desde 1995 y empresaria en comunicación publicitaria de gran formato. Directora y gerente en Grupo Nación, Central de Radios, Publimark y Parque de Diversiones.

    Premio Ángela Acuña Braun, categoría Radio (1993). Jurado Effie Awards Costa Rica desde 2014. Mujer Destacada por el COLPER (2023) y Secretaria de su Tribunal de Honor y Ética desde 2024.

    Correo electrónico: [email protected]
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    Oliver Zúñiga

    Director Académico Escuela de Animación

    Oliver Zúñiga es director en animación, supervisor de efectos visuales y socio fundador de MarteStudio, uno de los estudios de Animación más conocidos y con más trayectoria en Latinoamérica. Ha participado en numerosos proyectos tanto de comerciales, como películas y series de animación CG, incluyendo recientemente la animación de series animadas web para brands como Barbie, Cocomelon, Kindikids, Cave Club y Lego. Zúñiga conoce el proceso de animación de alto nivel, con estándares internacionales y con gestión de proyectos profesional, así como conoce los detalles de proyectos de imágenes generadas por computadora para aplicaciones científicas, de juegos, médicas, militares, arquitectónicas, forenses y en realidad virtual/aumentada, lo que le permite transmitir una gama de skills muy amplia con la que busca mejorar la penetración de los graduados en múltiples posibles nichos de mercado.

    En sus producciones más recientes, ha realizado proyectos que involucran múltiples técnicas de inteligencia artificial y en los aspectos en los que estas son realmente viables de utilizar para producciones de alto nivel. En un mundo cambiante, es vital que esos conocimientos se usen para preparar a los futuros artistas y técnicos para ser una generación que sepa navegar en lo que ya es un pipeline de trabajo mucho más rico y flexible y que permite alcanzar cosas previamente imposibles, tanto en animación como en efectos visuales.

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